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《博彩桌游风潮再现,这款游戏凭借模仿策略迎来新一波商业机遇》

2020年的公共卫生危机对众多行业,尤其是欧美博彩业从业者而言,无疑是一次意外的冲击。这场危机下的隔离政策也为众多游戏带来了新的发展机遇。

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公共卫生危机隔离政策为众多线上游戏带来了新机遇

例如,一款五年前发布的游戏《Tabletop Simulator》(暂译:桌游模拟)便在此次危机中迎来了“第二春”。

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实际上,该游戏在2016年发布后,一年的销量就超过了72万套,Steam好评率高达93%。值得一提的是,《桌游模拟》的开发商Berserk Games仅由两名Mod制作者组成,这款游戏的研发成本仅为3.7万美元。

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桌游模拟是靠两人团队花3.7万美元研发

两人团队3.7万美元研发

Kimiko曾是《骑士:中世纪战争的》mod开发者,后来加入了Torn Banner Sutdios。在一次采访中,他们表示游戏创作灵感来自《Desperate gods》,但希望制作一款包含所有桌游玩法的免费共享游戏集合。

游戏研发始于2012年,为了测试游戏可行性,Berserk Games于2014年2月发起了目标资金为3000美元的众筹活动,最终筹得3.7万美元,超出目标10倍多。经过三年的研发测试,该游戏于2015年6月推出Steam正式版,在口碑和收入方面都取得了成功。

根据PlayTracker提供的数据,该游戏的玩家数量已超过590万;根据SteamSpy统计,销量在200万至500万之间;而根据官方数据,用户量超过300万,意味着《桌游模拟》的实际销量已超过300万套,按照目前冬季促销的50%价格,带来的收入也超过3000万美元。

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[责任编辑:雨宫菲菲>>看看我的其他文章]

图片说明:(图/网络)

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